一个国家的综合实力和发展是由文化、资源、内政、国情等多种因素决定的。在地图-国家界面中单击国家以显示该国家的国家信息概览。这里有一些关于这个国家的基本信息。
一、基本信息
1.国力是衡量一个国家综合实力的标准,其主要影响因素有:城市区块数量、总开发程度和总实力。
2.头衔是君主和国家共有的属性。君主和拥有不同头衔的国家在内政和外交方面拥有不同的特权。爵位可以通过向自己的宗主索要爵位或擅自祭天来晋升。
●子:游戏中最低级的称号,不能有诸侯。
●博:在游戏中,您可以接受一个诸侯国的最低头衔,并通过“胁迫”使其他“子爵国”成为自己的诸侯国。
●侯:您可以“转让”最低的封臣头衔,并通过“胁迫”使其他“伯爵国”和“子爵国”成为您的封臣。
●贡:你可以召唤“封臣联盟”的最低头衔,并可以通过胁迫使其他侯爵国、伯爵国和子爵国成为你的封臣。
●王:世界各国都能接受的最高头衔;成为国王可以获得所有的特权,只有王子才能通过“吞并诸侯”来摧毁其他国家并扩大自己的领土
●皇帝:游戏中的最高称号。在玩家自称皇帝之后,大一统的野心也将展露于世。世界上那些不愿意当大臣的国家将会包围并进攻,直到玩家“去皇帝那里”或“毁灭国家”
3.量级表示国家的量级,由城市数量决定。不同量级的国家,国威上限不同。
●小燕:0城市
●曼谷:2个城市
●大国:6个城市
●强国:12个城市
●小八:18个城市
●称霸全国:36个城市
●战国:超过64个城市。
4.民族域表示当前国家的民族域身份。游戏中有五个族域,分别是“中夏”、“西戎”、“北地”、“南蛮”和“东夷”。
二、君主信息
1.君主显示现任君主的名字。
2.谥号显示现任君主的谥号。
3.年龄表明现任君主的年龄。如果君主去世而没有储君,或者储君还年轻,叛乱可能会发生。
4.智谋显示了现任君主的智慧和策略,主要影响国内事件的发生率和对人才的吸引力。
5.类型显示了君主文化的当前类型。
6.性格显示了现任君主的个性,这主要影响国内事件的发生率和人才吸引力。
●积极人格:仁、义、礼、智、信。
●消极人格:贪婪、愤怒、愚蠢、迟钝和怀疑。
●性格消极的部长更容易叛逆。
●其他国家的国王如果态度消极,会更具侵略性。
三。文化信息
1.文化是指当前的民族文化,由朝臣决定,朝臣人数最多的文化流派将成为民族文化。
2.教育表明当前的国民教育水平,它影响着新人才的初始智力和在其他国家学习的人的学习效果。
3.聪明的男人和女人表明了国家目前拥有的人才数量,包括朝臣,宗亲和男人和女人。
4.人民的受欢迎程度表明了当前国家对世界先贤的吸引力。
人民的受欢迎程度受君主的智力和人格、国力、正统和国家稳定的影响。
人气低影响游客的概率,也影响我们的客户离开的概率。
5.首都城市表示当前国家的首都城市可以通过“迁都”来移动。
6.政策是根据君主的个性和时局自动生成的,不同的政策带来不同的效果。
●尊王抗夷。
●好战。
●雄心勃勃
挑拨离间
●有识之士
●自我隔离
●保护环境和人民。
●休养生息。
●维护正义
●积极防御
7.信息网络显示了我国对当前国家的情报掌握情况。
四。资源信息
1.发展表明,目前的国家发展水平相当于军事发展总量和农业发展总量之和。
2.城市代表目前国家拥有的城市数量。
3.老百姓数量表示当前国家的老百姓数量。
●老百姓数量受老百姓出生和流动人口的影响。
庶民的数量主要影响兵力和劳动力,也影响城市的规模。
城市状态越好,吸引人口流入的能力越强。
4.粮食品种表示当前国家粮食品种产量,可以通过一些政策提高产量。
5.军队数量表明,国家目前拥有的军队数量最多为六个,即文军队,吴军队,西部军队,东部军队,南部军队和北部军队。
6.军事实力表明当前的国力。如果军事实力没有达到上限,可以用预备役来补充。
7.“预备役”一词是指目前的状态用于补充军队,协助行政管理,并担任各个城市的驻军。
●预备役将根据预备役比率从总人口中招募,该比率受国家军营的限制(此时,军营与军营的规模相似)。
●在军事建筑一定的前提下,提高储备最好的方法是增加人口,其次是提高储备率。
8.平均豪宅表示目前全国所有城市的平均豪宅水平。
●奢侈程度受人口影响。人口越多,奢靡程度越高。
●奢侈的程度影响粮食产量。奢侈程度越高,粮食产量越低。
●人口减少和一些政策将减少铺张浪费。
动词 (verb的缩写)内部事务信息
1.天命,天命,是衡量大国对藩属国控制力的重要因素。只有王子才能有自己的命运。当一天的命运太低时,诸侯之间发生战斗的概率就越大。
●积极因素:分封、被迫求和、成为联盟首领、赐婚。
●负面因素:和平、额外的贡品、军队被歼灭以及其他不是我们诸侯的王子的出现。
2.正统和正统体现在君主更迭时发生叛乱的概率上,主要表现为摄政王叛乱、公子争位等。
●积极因素:分封、立储、与爵位高的国家联姻。
●消极因素:摄政,不祭祖,浪费仓储,惩罚宗族亲属。
3.稳定。国家的稳定是反映暴乱、厌战和背叛的重要因素。如果太低,就会发生民族叛乱。
4.君权的威望体现了现任君主的威严,可以暂时抑制叛乱的发生,但君主的威望是在君主更替后清除的。
●君权的主要成长因素:任用/罢免臣子、设立/废除仓储、惩罚宗族和分封等。
摄政王的存在会降低君主的威望。
5.国威表示国家的外交威望,可以通过外交积累。
6.政策表示当前政策组的数量,一些人才和城市将携带政策组。
7.怀疑表示当前的怀疑程度。其主要影响因素有:墓葬的能力、朝臣学校的数量、朝臣的职位空、君主的智慧、君主的个性等。点击法院大厅中的“嫌疑”可查看今年的嫌疑项目。
8.独立表示当前的国家独立值,可以通过天皇会见留下遗嘱的方式增加独立值。
●独立性越高,诸侯离开的意愿越高。
●当独立性高于60时,诸侯将拥有“自立为王”的称号
9.状态表示国家在当前民族领域中的状态。
●X皇帝:夏朝中期的主导国家。
●X王朝王子:该王朝皇帝的附庸。
●X朝诸侯:王朝诸侯的诸侯。
●XX霸主:X氏族联盟的首领。
●X王朝至尊:王朝皇帝+民族领地霸主
●王朝XX:在王朝中担任官职。
●X朝之后:东夷王朝的统治国。
●X朝狼主:西戎王朝的统治国。
●X朝可汗:北帝王朝的统治国。
●X王朝的大女巫:南朝的统治国
●X王朝古代皇帝:蛮族王朝的统治国。
不及物动词国家状况
国家状况显示了国家的现状,主要通过人才的能力和政策的实施方式来获得。点击状态查看具体效果。
游戏问题
《东周纪年》是什么?
《东周史》讲述了春秋战国500年的历史故事。它将零散的历史故事和人物传记按时间串联起来,铸成一部结构完整的历史演义。全书共108章,前83章写春秋五霸,后25章写战国七雄。这部小说描述了周幽王的残酷和无情,这导致了西戎叛乱。周平和王东搬到了洛邑。从此,周王室逐渐衰弱,诸侯国相互兼并,争夺霸权。在诸侯国内部,医生的势力也在不断壮大,他们之间也在相互兼并,导致一些诸侯国被医生瓜分。于是就出现了七英雄和的局面,各国争斗不断。其间,谋士们谈来谈去,武将们东奔西走,商量事情。最终,秦王嬴政灭六国,一统天下。其中有许多历史故事,如:在篝火中扮演王子,与争论,高弦退敌,赵的孤儿,二桃杀死三个学者,伍子胥穿越昭关,勾践恢复国家,商鞅变法,西门豹统治叶,孙庞对抗法律,苏秦统一六国,屈原投资汨罗江,田单恢复国家等等。
《东周春秋》故事简介
周朝是历史上明确纪年的开始。从周文王表演易经八卦图,到姜太公在渭水钓鱼,再到武王打商人,经历了近300年的风风雨雨。西周末年,周幽王在篝火中扮演诸侯,美女笑着死在了周朝。中国进入了一个巨大变革的时代。春秋时代已经开始了。
春秋三百年间,诸子百家争鸣。也正是这个大变局、大沧桑的时代,为后世奠定了深厚的文化基础。同时存在了两千多年的奴隶社会成为了过去。一个崭新的时代将从东方地平线升起。
《东周春秋》通过精心搜集和考证,还原了两千多年来广为流传的有关春秋时期的典故和成语故事,如:千金一笑、唇亡齿寒、赵氏孤儿、一鸣惊人、忧国忧民、伍子胥过赵关关等。——让观众在重温历史的同时领略中华古文化的深刻内涵和中华文明的精神根源。
介绍
2024版《周朝列传》包含自然灾害系统、臣子系统、外交界面等。游戏的主题并不局限于世界上常见且最著名的三国主题。时间线中,武王砍到秦国统一,他喜欢slg类型的到游戏,想着三国,游戏时间应该和三国13一样。游戏时间不是回合制的,可以随时暂停,朝臣们。
在外交方面,2024年版的《周朝郭乐志》向其他国家派遣了间谍。间谍有很多功能。也许,像三国战争一样,间谍混入储君,然后原来的主人冷却下来,储君成为主人。然而,三国战争的间谍成为储君后,他们选择支持自己,不能与他融合。这很讨厌。可能人有了城市就渐行渐远了,然后就有了婚姻。这个系统给了玩家很多这样做的机会,例如,他们像《全面战争》一样用女儿的公众面孔作弊。
2024版《大周纪年》的朝臣制度是一个非常重要的东西。根据每个角色,它有自己的特点和不同的属性。每个职位的加成肯定是不同的,加成的多少肯定会因为属性的高低而有所变化,这是不同的官员所需要的。
属性会有所不同。要想统一中国,还是得有治理天下的能力。
自然灾害系统这是一件好事。这是指因为自然灾害而失去的游戏资源。即使一场洪水只淹没理想城,也会扣除全国数十万家门店。六七个城市收割后,他们只会增加8万家以下的门店。这个比例真的很坑。希望这个比例能够协调。不要来一个病毒杀死整个城市,但一些难民只会增加数千人。不要淹没一座城市,损失数十万家商店。
游戏功能
1.当你在线注册时,你可以在游戏中获得额外的奖励,这确实需要玩家升级和享受。
2.当然,任何时候都可以结盟,比如结婚、学校示威等。,还可以列举一些外交措施。
3.文化:所有的城镇都具有类型文化属性,他们所追求的文化影响着国家的发展方向和生产粮食的士兵。它甚至可以通过强大的文化影响力吸引其他城市主动投诚。
4.每个官员都有自己的事业。只有当每个人才都在正确的位置上时,他才能在管理正确的工作中发挥最大的作用。如何合理安排官员是玩家最关心的问题。
5.独特的外交体系,包括双边外交(两个王子)、多边外交(多个王子)和单边外交(主权和附庸)。
边肖评估
1.这款游戏只需要简单的操作,因此玩家可以随意享受不同的激情。对于喜欢玩这类手机游戏的朋友来说,你还在犹豫吗?快来下载体验吧~
2.国家之间有争端,你也可以通过联盟来增强你的实力。来和我一起冒险吧。
3.这场比赛有两个关键点,沟通和战术。即使你是一个大红人,你也无法与你的盟友交流。
4.前期跟着任务走还是有意思的,但是后期总是卡在任务里。
5.华丽壮观的游戏场景与你的朋友战斗。游戏画风的古典风格为玩家呈现了战国时期的古代世界。玩家以将军的身份四处作战,游戏的玩法有很多种。如果你喜欢玩,下载试试吧。
更新日志
【维修内容】
修复读取文件时异常导致的卡顿问题。
修正了阵法战斗中点击快速战斗导致的异常卡顿问题
修正了当联盟领袖没有君主时,联盟成功导致异常僵局的问题。
修复了战争结束后城市数据混乱以及文件因异常而被重读的问题。
朝臣子女拜清后修,在中国是不被承认的问题。
修复左上角粮草中显示的口粮数据错误的问题。
修复商店购买股票时数量异常的问题。
修复一些字符的信息错误。
修复县县时代、县国并行时代下条件进度显示不正常的问题。
修复间谍网络无法正常显示时消耗资源的问题。
修复法家特色“惩奸保民”开启时不会增加稳定性。
修复胡导在战斗中会提前下马的问题。
【调整内容】
上士以上军衔的成年人物,他们是朝臣、宗亲和大清家属,在正常死亡的情况下将可以写书。
如果局中人不是朝臣,不会写书,会通过右下角的信息弹出死亡信息。
在秦汉文字中,新朝时代是郡国并行的时代。
官员或官员所在国家的情报网络达到100%后,官员或官员的实力信息将可见。
在与其他国家的部长发生冲突的情况下,如果两国成为敌对国家,冲突将直接结束。