- 黑色沙漠兑换后多久到
- 《逆水寒》、《剑网三》重制版等国产游戏的
- 网游大部分是引进的吗
- 国风武侠3D游戏中,你觉得哪两款的品质最
- 游戏《逆水寒》现在还能称为点卡游戏吗
- 如何看待剑网三6.29免费发放白鹿坐骑
- 九阴真经2什么时候才开始测试呢,大家对这
- 武侠游戏史上,你觉得最重量级的三款武侠游
黑色沙漠兑换后多久到
黑色沙漠兑换后当天到,因为需要等到游戏公测上线后才能领取。《黑色沙漠》是由PearlAbyss制作、蜗牛游戏发行的一款在游戏中的动作和战斗的基础上添加大规模攻城战,不动产使用、交易和雇佣等模拟要素的MMORPG。2017年荣获2018年度十大最期待客户端网络游戏。2018年8月,Pearl Abyss和Kakao Games宣布将推出《黑色沙漠》2018重制版,这个版本将大幅提升游戏的画面质量,制作团队已经公布了第一批截图。
《逆水寒》、《剑网三》重制版等国产游戏的
最近《逆水寒》被炒的火热,其中很关键的一点就是网易游戏一直持保值的态度来经营,所以在还没正式公测之前就已经吹了一波水了,不仅如此当前的一些玩家一直重复的逆水寒画质好,而一直强调说“网游”游戏中画质最好的。
本喵表示这群玩家不是游戏就是托,任何的游戏画质主要你电脑能不能承受游戏设置的高画质渲染决定的,管你是单机还是网游,有句话说到“画质吃配置”,玩游戏的人会不知道吗?
低配的玩家游戏画质自然差劲,高配的玩家游戏里可开的画质要多精致有多精细(要取决游戏本身能达到的画质质量),还扯什么网游不同于单机游戏的画质区别,两者都是本地运行的程序文件决定开启画质程度,就你“网游”腰椎间盘最突出了?你个电脑配置极低的情况下显示出来的画质就是渣,现在的游戏都会自动识别出你电脑配置的高度,给出较为合理的画质搭配,这是网游和单机都一样的情况。
虽然逆水寒的游戏画质在国产游戏中不算好也不算坏,因为它并不是完全的次世代游戏,主要不承认自己优化差劲掉帧严重,还想用因为是“网游”来偷梁换柱洗白?如果这么说的话,那当初《天涯明月》就不用为了满足各种低配客户端的需要做了降低画质的处理了,毕竟是网络游戏需要大型服务器联机,万人同时在服的游戏作品,游戏画质做的特别的高的话,也就意味着客户端的电脑配置也要高,那么低配的玩家就不用玩《逆水寒》了,所以吹逆水寒画质好的不是就是托,之所以骂是一个页游的程度就是在没优化之前(卡成PPT),GTX 1080ti的显卡将《逆水寒》的画质开到最大,帧数只有40帧,比平常一些高画质的游戏,劳资这种配置开到最高画质也能达到110帧(绝地求生电影般既视感,如绸丝滑)!
另外,大多数的玩家认为单机游戏就是只是在本地进行游戏的,单纯的人机游戏!那这些玩家是没有玩过CSGO吗,或者咱们简单点CF这游戏,算不算是CS单机游戏 服务器的游戏!所以一说到单机游戏的画质,这群货就拿“单机”这个词来扯皮!网游怎么可能跟单机比画质呢?能说出这种话的玩家可以去梁非凡了!
另外,国外的大型单机游戏画质真不是国内任何网游游戏能比较的,拿逆水寒的画质跟刺客信条:起源 的画质做比较,先把《逆水寒》那做成页游的贴图先改了吧,另外就是抗锯齿也再多优化吧,然后放弃满足众多平民的低配电脑需求,你就能跟上对方十分之一的脚步了。不然国产游戏在这些单机画质巨作面前都只是“辣鸡”!
并且《逆水寒》是一款吃矿的游戏,广大的平民都是口袋空空的,跟土豪一起玩矿的游戏,那简直就是打脸!封号要交保释金才能出去,买个传世破碗乞讨要36R,这游戏到处都是钱眼,而且还有“阴兵排队入服”的重大问题,王思聪气得都发动态“喊给你买服务器,让我进去行不行”,表示着游戏真不是一般人能玩的。
网游大部分是引进的吗
首先谢邀吧,这个问题作为一名专业的游戏编辑,我可以负责任的告诉你爆款网游其实是非常难以打造的,比如IP塑造,玩法设定,人物设定,故事线,世界观,等等一系列的东西,尤其是网游,3D类网游还要设计建模等麻烦的事情。
也就是说如果你想打造一款3D类制作精良的网游起码需要具备以下条件:
1、有趣,独特,却又不单一的玩法(玩法单一,必将导致玩家流失)
2、精美的画风,独特风格的世界,建筑(画风画质已成为当前游戏的评定的重要标准之一)
3、宏大的世界观(世界观浅显,简单,必将导致后续版本更新乏力,无法留存固有用户)
4、宣传渠道(酒香也怕巷子深,没有初期玩家倒量,做得再好也没有玩家引入)
5、盈利(非常非常重要的一点,一个网游无法盈利谁会去投资?没有投资以上几点如何做得到?)
做到以上这几点你知道需要多久吗?举个例子,剑网三重制版,西山居百人团队进行剑网三重置版制作,2015年公布计划,2017年CJ才提供体验版本,正式上线还不知何时,而这只是重置游戏的画质细节等,有模板可套用。
如果是设计一款大作你觉得需要多久?我们再举个例子,天涯明月刀够大牌了吧,2010年开发,2016年公测,6年时间,顺便说下天刀的游戏引擎还是买的,没有进行自主开发,天刀据说开发耗资5亿,后续投入更多。
这样的开发难度,这样的投资额度,这样的玩家不定性机制,盈利不确定性,也导致了当前游戏界奉行的理念主流理念,捞一笔走人,火了继续加内容,不温不火就保持正常更新维护,实在没人,我关服也不算太亏钱。
准确的来说,照搬成为了当前游戏界的通病,原因还是因为一句话,能用照搬赚钱解决的事情,我没什么要开发新的?等这片蓝海被开发完了,我再去开发也不迟,先赚眼前的,更加重要。
其实除了市场理念的问题,还有其他问题,那就是“打不倒的工作室,封不完的外挂党。”
工作室成为破坏游戏环境的毒瘤之一,虽然有人会说没有工作室你买得起道具吗?你如果不靠,不考工作室,跟那些天天玩游戏的差距不是越拉越大?但是,如果一款爆款游戏工作室的涌入是十分恐怖的,初期物价飞涨,稀有资源被囤积是工作室商人干的,后期一文不值是工作室金农干的,一款需要玩家花费时间体验剧情,深刻琢磨玩法,达成任务做到的游戏内容,当工作室的大量涌入会让其变得不值钱,没有真正耐心的玩家其实也是网游圈浮躁的问题之一。
其次封不完的外挂党,虽然不想说,但是国内玩家对于外挂的热爱程度实在堪称恐怖,觉得法不责众,那么多人开挂封也不一定封到我已经成为了玩家的通识。而且国内对于外挂制作者,外挂使用者的打击实在不够严厉,美国英雄联盟某公司制作脚本被罚十几亿,国内却连外挂脚本制作者是谁都找不到,或者不惜的花大代价去找。觉得自身封号就能解决问题也成为了国产游戏的通病。
好了篇幅有限实在是说不了太多,这么多东西凑活看吧,一点拙见。
国风武侠3D游戏中,你觉得哪两款的品质最
推荐笑傲江湖ol游戏的理由
教主力荐理由1:游戏画面精致漂亮
画面,是玩家对于一款游戏的第一印象。而对于《笑傲江湖OL》的游戏画面,陈乔恩是这样形容的:“《笑傲江湖OL》里面的每一角色,每一个场景,每一个细节,每一个人物都好漂亮,好精致!”因此,精致完美的游戏画面,是教主力荐的第一个理由。
教主推荐!几近极致的游戏画面
教主力荐理由2:网游多重剧情 ,多种结局
《笑傲江湖OL》的剧情源自于金庸先生的原著,并进行了大量的延伸和拓展,其中包括玩家选择对于游戏剧情发展的影响。如微电影一样,游戏中也会出现东方不败与东方姑娘两种人格,玩家会跟随剧情与她们发生不同的互动。而这过程中,玩家选择不同,最后结局就会不同。
玩家将面临艰难的选择
选择不同,结局不同
教主力荐理由3:十大门派齐上阵,教主最爱恒山派
《笑傲江湖OL》共分为少林、华山、武当、衡山、恒山、日月、五仙、逍遥、唐门、峨眉十大门派,在这十大门派中,可爱的教主毫不掩饰了自己对恒山派以及仪琳小师妹的喜爱。那么在公测十大门派中,你会选择哪个呢?教主力荐理由之三,十大门派,十个选择,肯定有一个是你的菜!
十大门派齐上阵
你会选择哪个呢?一切由你决定 !
教主力荐理由4:东方不败,高处不胜寒,玩家可以挑战东方不败
东方不败,这样一个极具争议的角色,无论是电视剧中女性的设定,还是《笑傲江湖OL》双重人格的设定,他的每一次出现都会成为玩家的焦点。对于两次饰演东方不败的陈乔恩来说,东方不败是个什么样的人呢?“他的一生就是一个悲剧,高处不胜寒。”那么谁能够帮助东方不败解脱的人呢,除了他自己,还有玩家。教主力荐理由之四,玩家可通过战斗系统勤学苦练自创武功,从而打败东方不败,成为第二个天下第一!
玩家可挑战东方不败
东方不败双重人格,东方姑娘也会在游戏中出现
教主力荐理由5:九大豪礼,我在笑傲江湖等你
“我一定会到游戏里,希望能和大家一起玩得开心!”在此公测之际,陈乔恩不仅表示一定会进入游戏,更是带来九大豪礼,和玩家一起称霸江湖!下载得千元礼包、领测试奖金、登录送经验装备、整点送大礼、PK新人王、开宝箱、特权优惠、公会进驻享超值待遇、心动回馈……豪礼不断,步步有奖,超强礼包,陈乔恩教主都来了,你还有什么理由不来呢?!
9重大礼,助你称霸江湖!
游戏《逆水寒》现在还能称为点卡游戏吗
其实现在好多游戏都实行了点卡机制,这比起那些买断制的网游来说划算的不是一点亮点好吗。你细想,在逆水寒里花的钱和wow这游戏在本体和点卡上花的钱一比是不是小巫见大巫,同样是非常经典的网游大作,这两款游戏都有点卡机制,但是国产逆水寒完全不需要大量的金钱投入。
不过话说回来,网易官方确实也规定了逆水寒的点卡机制,不过费用比起其他的网游来说是真心不高,这也为了尽可能的降低门槛,给玩家们带来更好的游戏体验。我刚上手这游戏的时候,和你们一样是带着白嫖的心态去玩的,并且在需要充值点卡后,我也退坑了一段时间,不过现在再玩的时候才知道,其实冲个点卡根本花不了多少钱,甚至还没有你包月开个加速器的价格高,而在这游戏内也可以交易,你打个装备拿去交易可能还能回本。
而且你还有另外的路就是去帮大佬们搬砖,这游戏里的搬砖党也不是一个两个了,只要你有耐心,通过搬砖“起家”也不是一件难事。据我所知,现在有好多的玩家通过搬砖来抵消点卡的钱,毕竟点卡和搬砖的收入一比就不值一提了,而且现在资费封顶了,这对很多玩家来说都是个好消息。月卡现在只要54,平均下来一天不到两块钱,比你坐个公交还便宜,这和白嫖没什么区别了。
作为老玩家还是要提醒一句,白嫖没关系,但是你把白嫖当成理所当然就不对了,游戏公司也需要经济来源,这样才能把游戏做的更好,而且现在花个54就够了,这还不够优惠吗?
如何看待剑网三6.29免费发放白鹿坐骑
吸引玩家上线
九阴真经2什么时候才开始测试呢,大家对这
九阴刚出来的时候就好像说过,不会像其他游戏一样出2开坑玩家。结果呢?九阴,吃相多难看,玩过的都知道。这个游戏彻底对蜗牛再无好感。最后说一句,肯定又要炒激活码自己高价卖!!!
武侠游戏史上,你觉得最重量级的三款武侠游
不请自来。
做为一个老玩家,对于这个问题来谈谈我的拙见。
首先说我的答案:《金庸群侠传》、《剑侠情缘2》、《刀剑封魔录》
接下来说理由。
首先说到武侠,必然会想起金庸和武侠小说。武侠小说近年来已经落寞,至于武侠小说改编的游戏,近年来更是少之又少。那么只能往当年那个武侠游戏百花齐放的年代来看看了。那时候其中最多的武侠游戏应该就是金庸小说改编了。什么倚天屠龙记、神雕侠侣、鹿鼎记等等小说,都出过游戏,甚至有的出了好几部游戏。但要说到至今还能被很多老玩家忆起并奉为经典的游戏,必定有《金庸群侠传》的位置。
《金庸群侠传》是河洛工作室于1996年发行的,集金庸十四部小说为一体,相对于当时其他角色扮演类游戏的线性玩法,《金庸群侠传》拥有超高的自由度,基本上就是一个金庸武侠开放世界。这个游戏讲的是玩家扮演的主角从现实世界穿越到金庸武侠的游戏世界中,在这个融合了十四部小说的游戏世界中,玩家可以遇到众多的金庸角色,触发金庸小说中众多有名的故事。玩家可以根据自己的喜好来将那些有名的角色收入麾下,也可以在那些故事中按照自己的意愿来抉择,你可以当一个侠肝义胆的大侠,也可以做一个十恶不做的坏人,从而走向不同的游戏结局。在1996年,开放世界、多结局等要素,在当时是多么的超前,很多小伙伴总感叹如今的国产单机没有开放世界,熟不知,早在1996年,我们就拥有了一款自由度超高的武侠游戏。因此,在我们老玩家眼中,《金庸群侠传》绝对有着重要的地位。
说完金庸武侠,那么就在找找其他的游戏系列吧。
在单机史上,若说重要地位,那么国产三剑绝对会有一席之地。而在老三剑和新三剑中,能算得上是武侠游戏的,只有《剑侠情缘》系列了。《仙剑》和《古剑》只能算是仙侠,《轩辕剑》算是古代神话改编。只有金山西山居的《剑侠情缘》讲的是武林纷争、家恨国仇、儿女江湖。
而在《剑侠情缘》系列中,我把《剑侠情缘2》推出来。虽然在1997年1代游戏问世后,1代确实取得了很高的评价和不错的销量,金山的求伯君自卖自夸,在《大众软件》上第一次提出了国产三剑的说法。但真正让国产三剑这个名头响彻天地,那得等到2000的《剑侠情缘2》了。相对于1代,2代做出了革命性的改变。那就是战斗模式。在别家游戏还在玩回合制的时候,《剑侠情缘2》的即时战斗可谓是国产ARPG的先河。当时除了国产游戏外,最火的游戏还有暴雪的《暗黑破坏神2》。《剑侠2》大胆借鉴了《暗黑》的战斗模式,在上市一周就获得10万套的销量,要知道,1代总共才卖出了2万5千套。
此后,基于《剑侠2》的傲人成绩,金山在出了几款单机续作后转战网游市场,造就了如今网游界的常青树《剑网3》,《剑侠2》可谓功不可没。
最后一款游戏,《刀剑封魔录》。我认为它拥有武侠游戏史上重要地位的原因是,这是一款2002年的动作格斗类RPG游戏。与《剑侠2》的ARPG不同,该游戏巧妙地引入了格斗游戏的思想,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,游戏享受搏杀的快乐。这款游戏的动作系统,抛去画面等其他因素,放到当今,依然是一款非常出色的动作游戏。玩这款游戏高玩和新手的感受完全不同。高玩可以利用浮空、硬直打出超高的连击数,而新手往往会手忙脚乱。动作游戏,直到今天,依旧是游戏界的宠儿,可想而知,这在当年那个回合制当道的年代,就能做出如此优秀的动作游戏,制作者是花了多大的心思。
以上就是我心中的的三大武侠游戏,我知道每个人都有自己心中的经典之作。欢迎大家来讨论!
我是小鸽子,游戏老玩家。
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