《王者荣耀》射手打战士一去不返,战士迎来
大渣好,唔系沐辰,给大渣推荐一款曹好碗的游戏,王者荣耀2.0+,这是雷没有玩过的船新版本,挤需体验三番中,雷就会干我一样,爱向介款游戏......
王者荣耀官方最近公布了2.0+版本的更新方向,其中一项有关对线期的改动引起了不少网友的关注。这项改动一旦上线将直接目前的主流分路思路,因为以后战士将不必再面对射手,广大上单玩家终于迎来了解放!
将原有的上下路,分别改为“暴君路”与“主宰路”。主宰路一方的野区中固定刷新主宰,而暴君路一方的野区则固定刷新暴君。战士与坦克职业更加适合走主宰一路,而射手职业更加适合走暴君一路。
这里需要额外说明的是主宰路与暴君路附近地形与传统的上下路地形依旧是不同的。
第一点是暴君路河道草丛距离兵线更远。
主宰路河道草丛距离兵线更近。这样一来射手在暴君路对线时可以提前预警到敌方打野的Gank,会有比较安全的距离来提前做出反制措施。
第二点是暴君路一塔附近的河道没有“绕后草”。
这同样可以让射手拥有更舒服的输出环境,不必过分担心从自家红buff区进入绕后草蹲伏的情况。相反,主宰路上的战坦因为有了绕后草,可能会受到打野以及辅助的额外照顾
第三点是暴君路的外塔更靠前,可以覆盖到整个绕后口。
一旦敌方来gank,下路射手就有足够的反应时间回到塔下,并进入安全范围,相比之下,主宰路上的战坦真得提心吊胆地打了。
这次的分路改动利用主宰路与暴君路不同的特性将射手与战坦划分到不同的路线上,使“战士对线战士”、“射手对线射手”,这对于整个大环境来说无疑是件好事。以往总责怪天美无法平衡射手与战士之间的对线矛盾,S12战士秒射手,S14射手秒战士,现在的话相同职业的碰到一起就不存在所谓的“不平衡”了,有的只是英雄间的克制因素。
当然,这样做也对走上下两路的玩家们提出了要求。两虎相争,必有一伤,若是主宰路与暴君路的队友同时被敌人打爆,那估计逆风情况只会比目前还要严重。所以新的版本,同一路英雄间的克制或将成为决定性因素。
(话说,暴君路百里守约是不是又要崛起了?二技能这谁顶得住啊)
王者荣耀新体系诞生,战士聚集中路对决,法
盘他游戏解说
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为你解说
这不会成为主流的,法师走边路,只是个别现象,大部分法师都耗蓝严重。不用蓝的可以考虑一下,比如不知火舞。问题是能不能顶住对面两个人得压力吃到经验,金币。比如对面会玩,拉兵线。发育不起来着apc就,输出没输出要开有何用?除非你666,打野配合死抓对面2⃣️人。压住对面adc的经济,等级,他们的输出。1般人没这技术,或者对面菜的像个人机。对面稍会一点的,都压力大。一个战士有时候都顶不住压,法师更加顶不住。
王者荣耀:上单战略意义重大,再苦也要撑住
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王者荣耀来到了S15赛季,其中的很多游戏问题也逐渐暴露。而在这个版本的主要问题就是上单游戏体验极差的问题
现在的战士已经变成了S8左右的射手了,虽然可以拿出来玩,但是游戏体验极差,射手前期对线的强势已经后期超高的伤害,塔都守不住。但是又不能完全抛弃上路,毕竟如果抛弃了上路让射手发育的更快。其中的矛盾就是射手强度太高,直接压榨的战士翻不了身。
造成这个现象的主要原因就是王者荣耀最基本的游戏布局——镜像对线。也就是说你们的下路是我们的上路,战士大概率对线射手。而形成这种现象的结果就是,如果战士过强,那就是凯皇那个版本,射手前期没有游戏体验,后期也打不过战士。而射手过强也就是这几个赛季的表现了,上单体验极差,3分钟塔就没了。
而且一般都是塔没了打野来了,过来吃你的资源,中期还要你去参团切后排。不给经济却让出最重的力,跟不给马儿草还想让马儿跑是一个道理。
并且这两者是很难达成共识的。如果单单靠调整英雄强度来平衡的话,很明显策划已经失败了。那么就只能通过调整装备跟游戏机制来平衡,毕竟这两种调整大多数人更能接受
体验服已经更新,对于游戏机制的调整已经出现。但是仅仅通过这个调整我认为还不能完全平衡矛盾,那么只有更新装备这一条路了。
装备的更新
上一次更新装备,上架了一个新装备破晓,射手最大的杀器,从那时候开始,就再也没有新装备的更新。很多玩家现在闭着眼睛都能背出来装备的描述,战士们出来出去也就那几个装备,现在的装备已经不能满足玩家们对于游戏的理解,新装备迫在眉睫
首先,我认为并没有一件适合战士们的能克制回血的装备。梦魇就不用说了,制裁更多的是为射手设计,对于战士来讲太鸡肋了。这就造成战士前期对线射手的时候没有很好的手段能克制其回血,消耗耗不过人家
其次,对于战士的前期保护还是有点差,回血宝珠的作用还是不强,像花木兰这样的战士没有回血能力,被消耗只能回家。
最后,就是反甲的意义。曾经,反甲是面对射手最好用的装备,但是现在,反甲更多的克制战士与战士之间,反甲对于射手的反制威胁性太低。或者说需要一件装备能足够威胁到射手的输出。
当然,我毕竟不是策划,策划对于新装备肯定也有自己独特的看法,但是装备的更新确实迫在眉睫,与其死磕英雄强度,倒不如用装备的调整来进行迂回。